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![画面开场
画面从全黑逐渐淡入,星空背景里的繁星开始闪烁,闪烁频率由慢到稍快,营造出宇宙深邃神秘氛围,漩涡状的星云缓缓转动,中心的亮光也随之有节奏地明暗变化,像是在呼吸。
人物与场景动态
1. 人物的长发:从静态慢慢飘动起来,模拟微风轻拂的效果,发丝飘动幅度轻柔且自然,随着后续情节可适当调整飘动的力度和频率,比如当“气势”变化时,发丝飘动更剧烈。
2. 身上的服饰:黑色长袍上的金色纹路,逐一开始闪烁微光,如同有能量在纹路里流动,从肩部、手臂等部位的装饰开始,逐渐蔓延到全身服饰纹路,且闪烁的亮度和节奏可配合整体氛围改变,比如后期“发力”时,纹路亮光更耀眼、闪烁更快。
3. 手中的剑:剑身先泛起淡淡的光晕,光晕从剑柄向剑尖慢慢流动,仿佛在积蓄力量,剑本身也可以有细微的震颤效果,模拟即将有所行动的预兆,震颤幅度一开始很微弱,之后逐步加大。
4. 周围的龙:金色的龙从静态逐渐“苏醒”,龙身开始缓缓游动,龙鳞闪烁金色微光,龙的姿态可以是先轻轻摆动身体,像是在舒展,之后随着情节推进,龙的游动速度加快、幅度变大,盘旋环绕的轨迹更具张力,比如后期可以让龙围绕人物飞舞,增强气势。
5. 脚下的地面:裂缝中金色光芒逐渐渗出、流动,从细微的光点慢慢汇聚成线条,沿着裂缝蔓延,仿佛大地在呼应人物的存在和力量,光芒的流动速度可由缓到急。
氛围推进
随着这些元素逐渐“动”起来,整体氛围从宁静神秘,慢慢过渡到一种蓄势待发、充满威严和力量感的状态。比如星云转动速度加快,漩涡中心亮光更强烈,与人物、剑、龙等的动态变化相呼应,让整个画面的能量感逐步提升,仿佛即将开启一场宏大的事件或战斗等(当然也可根据创意调整为其他情节走向,比如是人物要施展强大法术等) 。
结合粒子特效、光影变化进一步丰富,给星云添加更多层次的动态云雾效果,让剑的光晕有颜色渐变和扩散。[推出,上升,下摇]人物起身战斗 by Hailuo AI Video Generator](https://cdn.hailuoai.com/prod/2025-08-06-15/video_cover/1754464568257704497-cover_cef64bbf39f4f298bece82fb37dbf226.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_540/format,webp)

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画面开场
画面从全黑逐渐淡入,星空背景里的繁星开始闪烁,闪烁频率由慢到稍快,营造出宇宙深邃神秘氛围,漩涡状的星云缓缓转动,中心的亮光也随之有节奏地明暗变化,像是在呼吸。
人物与场景动态
1. 人物的长发:从静态慢慢飘动起来,模拟微风轻拂的效果,发丝飘动幅度轻柔且自然,随着后续情节可适当调整飘动的力度和频率,比如当“气势”变化时,发丝飘动更剧烈。
2. 身上的服饰:黑色长袍上的金色纹路,逐一开始闪烁微光,如同有能量在纹路里流动,从肩部、手臂等部位的装饰开始,逐渐蔓延到全身服饰纹路,且闪烁的亮度和节奏可配合整体氛围改变,比如后期“发力”时,纹路亮光更耀眼、闪烁更快。
3. 手中的剑:剑身先泛起淡淡的光晕,光晕从剑柄向剑尖慢慢流动,仿佛在积蓄力量,剑本身也可以有细微的震颤效果,模拟即将有所行动的预兆,震颤幅度一开始很微弱,之后逐步加大。
4. 周围的龙:金色的龙从静态逐渐“苏醒”,龙身开始缓缓游动,龙鳞闪烁金色微光,龙的姿态可以是先轻轻摆动身体,像是在舒展,之后随着情节推进,龙的游动速度加快、幅度变大,盘旋环绕的轨迹更具张力,比如后期可以让龙围绕人物飞舞,增强气势。
5. 脚下的地面:裂缝中金色光芒逐渐渗出、流动,从细微的光点慢慢汇聚成线条,沿着裂缝蔓延,仿佛大地在呼应人物的存在和力量,光芒的流动速度可由缓到急。
氛围推进
随着这些元素逐渐“动”起来,整体氛围从宁静神秘,慢慢过渡到一种蓄势待发、充满威严和力量感的状态。比如星云转动速度加快,漩涡中心亮光更强烈,与人物、剑、龙等的动态变化相呼应,让整个画面的能量感逐步提升,仿佛即将开启一场宏大的事件或战斗等(当然也可根据创意调整为其他情节走向,比如是人物要施展强大法术等) 。
结合粒子特效、光影变化进一步丰富,给星云添加更多层次的动态云雾效果,让剑的光晕有颜色渐变和扩散。[推出,上升,下摇]人物起身战斗

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