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险峻的峡谷战场|两侧灰黑色岩壁高耸如城墙|谷底蜿蜒的泥泞河道(混着血水与断戟)|峭壁裂缝中顽强生长的枯树 ​​军事部署​​ • ​​左翼​​:披重甲骑兵方阵(战马嘶鸣扬蹄)|长矛兵组成楔形突击阵 • ​​中央​​:青铜战车集群冲锋(车轮碾过尸体)|持斧步兵撕扯敌方盾墙 • ​​右翼​​:弓箭手梯次轮射(箭雨如蝗虫掠过峭壁)|燃烧的火箭点燃粮草车 • ​​崖顶伏兵​​:投石机抛出燃火巨石|滚木礌石砸向谷底    ​​无人机运镜设计​​ ​​开场镜头​​(俯冲切入) • 从云端垂直俯冲>掠过秃鹫盘旋的崖顶>急速下降至200米高度 • 全景展现场景:峡谷总长3公里|两侧旌旗如林|硝烟沿河道弥漫  ​​动态环绕​​(战场核心) • 环绕骑兵冲锋:马蹄踏碎水洼特写>低角度追拍马腹鳞甲反光>升至半空捕捉骑兵凿穿步兵线瞬间 • 穿越箭幕:从弓箭手阵列后方前冲>镜头与飞箭平行飞行>特写箭矢钉入盾牌木屑迸射  ​​战略视角​​(宏观调度) • 攀升至500米:展现战车分队切割敌军阵型|伏兵滚石阻断谷口退路 • 峭壁贴壁飞行:突显投石机杠杆绷紧的物理细节|跟随燃烧巨石抛物线砸进战车群    ​​视觉元素强化​​ ​​关键冲突点​​ • 河道血雾:阳光穿透血水蒸腾的淡红色雾气 • 破碎军械:插满箭矢的盾牌|断裂的战车辕木|陷进泥沼的军旗 • 光影对比:谷底昏暗厮杀区 vs 峭壁顶金色夕阳  ​​氛围细节​​ • 声效设计:战鼓低频震动+金属撞击高频刺响+战马濒死哀鸣 • 气候特效:沙尘与硝烟混合的颗粒感|强风卷起染血砂砾  ​​技术参数​​ • 画面比例:2.35:1 电影宽银幕 • 色调:青灰岩壁冷色基底 + 橙红火焰暖色爆点 • 动态模糊:骑兵冲锋拖影|箭矢飞行轨迹残影 by Hailuo AI Video Generator
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险峻的峡谷战场|两侧灰黑色岩壁高耸如城墙|谷底蜿蜒的泥泞河道(混着血水与断戟)|峭壁裂缝中顽强生长的枯树 ​​军事部署​​ • ​​左翼​​:披重甲骑兵方阵(战马嘶鸣扬蹄)|长矛兵组成楔形突击阵 • ​​中央​​:青铜战车集群冲锋(车轮碾过尸体)|持斧步兵撕扯敌方盾墙 • ​​右翼​​:弓箭手梯次轮射(箭雨如蝗虫掠过峭壁)|燃烧的火箭点燃粮草车 • ​​崖顶伏兵​​:投石机抛出燃火巨石|滚木礌石砸向谷底 ​​无人机运镜设计​​ ​​开场镜头​​(俯冲切入) • 从云端垂直俯冲>掠过秃鹫盘旋的崖顶>急速下降至200米高度 • 全景展现场景:峡谷总长3公里|两侧旌旗如林|硝烟沿河道弥漫 ​​动态环绕​​(战场核心) • 环绕骑兵冲锋:马蹄踏碎水洼特写>低角度追拍马腹鳞甲反光>升至半空捕捉骑兵凿穿步兵线瞬间 • 穿越箭幕:从弓箭手阵列后方前冲>镜头与飞箭平行飞行>特写箭矢钉入盾牌木屑迸射 ​​战略视角​​(宏观调度) • 攀升至500米:展现战车分队切割敌军阵型|伏兵滚石阻断谷口退路 • 峭壁贴壁飞行:突显投石机杠杆绷紧的物理细节|跟随燃烧巨石抛物线砸进战车群 ​​视觉元素强化​​ ​​关键冲突点​​ • 河道血雾:阳光穿透血水蒸腾的淡红色雾气 • 破碎军械:插满箭矢的盾牌|断裂的战车辕木|陷进泥沼的军旗 • 光影对比:谷底昏暗厮杀区 vs 峭壁顶金色夕阳 ​​氛围细节​​ • 声效设计:战鼓低频震动+金属撞击高频刺响+战马濒死哀鸣 • 气候特效:沙尘与硝烟混合的颗粒感|强风卷起染血砂砾 ​​技术参数​​ • 画面比例:2.35:1 电影宽银幕 • 色调:青灰岩壁冷色基底 + 橙红火焰暖色爆点 • 动态模糊:骑兵冲锋拖影|箭矢飞行轨迹残影

Hailuo 02
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