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1. 开场镜头(3秒)

画面描述:
乌云密布的天空,闪电划破黑暗,地面隐约可见战场烟雾。

制作细节:

背景绘制:
使用深灰色和暗紫色渐变表现乌云密布的天空
添加动态闪电效果:使用AE的"Advanced Lightning Lightning"插件或Blender的"Electric Displace"节点
闪电频率:0.5秒一次,亮度随时间渐变
地面特效:
烟雾使用粒子系统(如Houdini的Pyro FX),颜色为灰黑色,密度随镜头推进增加
地面纹理:添加龟裂的土地贴图,边缘带火星余烬
运镜参数:
镜头从1000米高空以45度俯冲至200米高度
使用"Ease in"速度曲线,前2秒缓慢下降,最后1秒加速
2. 武将登场(5秒)

画面描述:
红色铠甲武将双腿分开站立,披风飘扬,双手持金色战锤。

角色设计:

铠甲建模:
主体:猩红色金属材质(Metallic=0.8, Roughness=0.2)
装饰:金色龙纹(使用ZBrush手绘贴图,Normal Map强度0.6)
披风:半透明丝绸材质(Alpha=0.7),动力学模拟飘动
动作关键帧:
0-1秒:武将从画面左侧进入,双脚分开站稳
1-3秒:双手战锤从低到高举起(锤头高度与肩齐平)
3-5秒:身体微微后仰,展现蓄力姿态
灯光设置:
主光源:上方45度角冷白光(色温6500K),强度1.2
补光:地面暖色火光(色温3200K),强度0.5,添加橙色光晕
3. 武将与战马(4秒)

画面描述:
黑色战马站立右侧,马具金色装饰,马蹄扬起尘土。

细节制作:

战马建模:
毛发:使用Maya的XGen制作黑色短毛,鬃毛加红色丝带装饰
马具:金色金属部件(使用Substance Painter手绘磨损痕迹)
动作设计:
马匹前蹄交替踏地(每0.5秒一次),扬起圆形尘土
尘土粒子:大小2-5cm,消散时间1.2秒,颜色与地面接近
音效同步:
马蹄声:低频" thud"音效(频率80Hz)
同步嘴部动画:每踏地时张开嘶鸣
4. 敌人来袭(5秒)

画面描述:
络腮大汉骑马从右侧冲入,口中怒吼。

角色细节:

敌人设计:
面部:络腮胡使用Groom Tools制作(毛发密度200/cm²)
铠甲:深灰色铁甲(Metallic=0.6, Roughness=0.4),肩部带兽头装饰
武器:1.8米长直脊刀(刀刃使用Blinn材质,高光强度1.5)
动作关键帧:
0-2秒:马匹从右侧进入,速度8m/s
2-3秒:敌人举刀过顶,手臂肌肉紧绷(使用ZBrush雕刻肌肉细节)
3-5秒:嘴巴同步"看刀"台词,牙齿可见
5. 关键一击(6秒)

画面描述:
叶骁头也不回挥锤,锤刀相撞刀碎裂,冲击波扩散。

特效重点:

武器碰撞:
刀碎裂使用Rigid Body模拟(碎片数量200+)
碎片材质:精钢(Metallic=0.9, Roughness=0.1)
碰撞瞬间添加闪光效果(After Effects插件"Optical Flares")
冲击波:
使用AE的"CC Force Motion Blur"制作扭曲效果
冲击波半径:初始0.5米,1秒内扩散至5米
颜色:外圈红色(#FF3300),内圈白色
声音设计:
刀碎裂:高频"shatter"音效(8kHz+)
冲击波:低频"boom"(40Hz)
6. 敌人败退(5秒)

画面描述:
敌人飞出击中地面,挣扎后倒地。

物理模拟:

人物飞行动画:
初始速度:15m/s,抛物线轨迹
空中姿态:四肢张开,武器脱手
落地:使用Houdini的"Terrain Response"模拟尘土飞溅
地面效果:
撞击坑:直径2米,深度0.5米,使用置换贴图
血液特效:粒子系统模拟飞溅(红色#CC0000)
7. 结束镜头(3秒)

画面描述:
叶骁保持姿态,镜头拉远展现战场。

运镜设计:

镜头从50米高度以螺旋上升方式后退至200米
背景逐渐显现:
地面焦土与未熄灭的火焰
远处山脉轮廓
天空中闪电频率降低(每2秒一次)
技术资源建议
1.
软件工具:
3D建模:Blender(开源免费)或Maya
特效:Houdini(流体模拟)+ After Effects(后期合成)
渲染:使用Redshift或Octane加速GPU渲染
2.
素材资源:
闪电音效:Freesound.org 搜索"thunderstorm"
铠甲贴图:Texture Haven 的"medieval_armor"系列
粒子系统预设:Trapcode Particular(AE插件)
3.
渲染规格:
分辨率:3840x2160(4K)
帧率:60fps(战斗场景)→ 24fps(结束镜头)
色彩空间:Rec.709 by Hailuo AI Video Generator
探索者1830 by Hailuo AI Video Generator探索者1830
创意描述
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1. 开场镜头(3秒) 画面描述: 乌云密布的天空,闪电划破黑暗,地面隐约可见战场烟雾。 制作细节: 背景绘制: 使用深灰色和暗紫色渐变表现乌云密布的天空 添加动态闪电效果:使用AE的"Advanced Lightning Lightning"插件或Blender的"Electric Displace"节点 闪电频率:0.5秒一次,亮度随时间渐变 地面特效: 烟雾使用粒子系统(如Houdini的Pyro FX),颜色为灰黑色,密度随镜头推进增加 地面纹理:添加龟裂的土地贴图,边缘带火星余烬 运镜参数: 镜头从1000米高空以45度俯冲至200米高度 使用"Ease in"速度曲线,前2秒缓慢下降,最后1秒加速 2. 武将登场(5秒) 画面描述: 红色铠甲武将双腿分开站立,披风飘扬,双手持金色战锤。 角色设计: 铠甲建模: 主体:猩红色金属材质(Metallic=0.8, Roughness=0.2) 装饰:金色龙纹(使用ZBrush手绘贴图,Normal Map强度0.6) 披风:半透明丝绸材质(Alpha=0.7),动力学模拟飘动 动作关键帧: 0-1秒:武将从画面左侧进入,双脚分开站稳 1-3秒:双手战锤从低到高举起(锤头高度与肩齐平) 3-5秒:身体微微后仰,展现蓄力姿态 灯光设置: 主光源:上方45度角冷白光(色温6500K),强度1.2 补光:地面暖色火光(色温3200K),强度0.5,添加橙色光晕 3. 武将与战马(4秒) 画面描述: 黑色战马站立右侧,马具金色装饰,马蹄扬起尘土。 细节制作: 战马建模: 毛发:使用Maya的XGen制作黑色短毛,鬃毛加红色丝带装饰 马具:金色金属部件(使用Substance Painter手绘磨损痕迹) 动作设计: 马匹前蹄交替踏地(每0.5秒一次),扬起圆形尘土 尘土粒子:大小2-5cm,消散时间1.2秒,颜色与地面接近 音效同步: 马蹄声:低频" thud"音效(频率80Hz) 同步嘴部动画:每踏地时张开嘶鸣 4. 敌人来袭(5秒) 画面描述: 络腮大汉骑马从右侧冲入,口中怒吼。 角色细节: 敌人设计: 面部:络腮胡使用Groom Tools制作(毛发密度200/cm²) 铠甲:深灰色铁甲(Metallic=0.6, Roughness=0.4),肩部带兽头装饰 武器:1.8米长直脊刀(刀刃使用Blinn材质,高光强度1.5) 动作关键帧: 0-2秒:马匹从右侧进入,速度8m/s 2-3秒:敌人举刀过顶,手臂肌肉紧绷(使用ZBrush雕刻肌肉细节) 3-5秒:嘴巴同步"看刀"台词,牙齿可见 5. 关键一击(6秒) 画面描述: 叶骁头也不回挥锤,锤刀相撞刀碎裂,冲击波扩散。 特效重点: 武器碰撞: 刀碎裂使用Rigid Body模拟(碎片数量200+) 碎片材质:精钢(Metallic=0.9, Roughness=0.1) 碰撞瞬间添加闪光效果(After Effects插件"Optical Flares") 冲击波: 使用AE的"CC Force Motion Blur"制作扭曲效果 冲击波半径:初始0.5米,1秒内扩散至5米 颜色:外圈红色(#FF3300),内圈白色 声音设计: 刀碎裂:高频"shatter"音效(8kHz+) 冲击波:低频"boom"(40Hz) 6. 敌人败退(5秒) 画面描述: 敌人飞出击中地面,挣扎后倒地。 物理模拟: 人物飞行动画: 初始速度:15m/s,抛物线轨迹 空中姿态:四肢张开,武器脱手 落地:使用Houdini的"Terrain Response"模拟尘土飞溅 地面效果: 撞击坑:直径2米,深度0.5米,使用置换贴图 血液特效:粒子系统模拟飞溅(红色#CC0000) 7. 结束镜头(3秒) 画面描述: 叶骁保持姿态,镜头拉远展现战场。 运镜设计: 镜头从50米高度以螺旋上升方式后退至200米 背景逐渐显现: 地面焦土与未熄灭的火焰 远处山脉轮廓 天空中闪电频率降低(每2秒一次) 技术资源建议 1. 软件工具: 3D建模:Blender(开源免费)或Maya 特效:Houdini(流体模拟)+ After Effects(后期合成) 渲染:使用Redshift或Octane加速GPU渲染 2. 素材资源: 闪电音效:Freesound.org 搜索"thunderstorm" 铠甲贴图:Texture Haven 的"medieval_armor"系列 粒子系统预设:Trapcode Particular(AE插件) 3. 渲染规格: 分辨率:3840x2160(4K) 帧率:60fps(战斗场景)→ 24fps(结束镜头) 色彩空间:Rec.709

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首帧
I2V-02
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768P
内容由AI生成
1. 开场镜头(3秒)

画面描述:
乌云密布的天空,闪电划破黑暗,地面隐约可见战场烟雾。

制作细节:

背景绘制:
使用深灰色和暗紫色渐变表现乌云密布的天空
添加动态闪电效果:使用AE的"Advanced Lightning Lightning"插件或Blender的"Electric Displace"节点
闪电频率:0.5秒一次,亮度随时间渐变
地面特效:
烟雾使用粒子系统(如Houdini的Pyro FX),颜色为灰黑色,密度随镜头推进增加
地面纹理:添加龟裂的土地贴图,边缘带火星余烬
运镜参数:
镜头从1000米高空以45度俯冲至200米高度
使用"Ease in"速度曲线,前2秒缓慢下降,最后1秒加速
2. 武将登场(5秒)

画面描述:
红色铠甲武将双腿分开站立,披风飘扬,双手持金色战锤。

角色设计:

铠甲建模:
主体:猩红色金属材质(Metallic=0.8, Roughness=0.2)
装饰:金色龙纹(使用ZBrush手绘贴图,Normal Map强度0.6)
披风:半透明丝绸材质(Alpha=0.7),动力学模拟飘动
动作关键帧:
0-1秒:武将从画面左侧进入,双脚分开站稳
1-3秒:双手战锤从低到高举起(锤头高度与肩齐平)
3-5秒:身体微微后仰,展现蓄力姿态
灯光设置:
主光源:上方45度角冷白光(色温6500K),强度1.2
补光:地面暖色火光(色温3200K),强度0.5,添加橙色光晕
3. 武将与战马(4秒)

画面描述:
黑色战马站立右侧,马具金色装饰,马蹄扬起尘土。

细节制作:

战马建模:
毛发:使用Maya的XGen制作黑色短毛,鬃毛加红色丝带装饰
马具:金色金属部件(使用Substance Painter手绘磨损痕迹)
动作设计:
马匹前蹄交替踏地(每0.5秒一次),扬起圆形尘土
尘土粒子:大小2-5cm,消散时间1.2秒,颜色与地面接近
音效同步:
马蹄声:低频" thud"音效(频率80Hz)
同步嘴部动画:每踏地时张开嘶鸣
4. 敌人来袭(5秒)

画面描述:
络腮大汉骑马从右侧冲入,口中怒吼。

角色细节:

敌人设计:
面部:络腮胡使用Groom Tools制作(毛发密度200/cm²)
铠甲:深灰色铁甲(Metallic=0.6, Roughness=0.4),肩部带兽头装饰
武器:1.8米长直脊刀(刀刃使用Blinn材质,高光强度1.5)
动作关键帧:
0-2秒:马匹从右侧进入,速度8m/s
2-3秒:敌人举刀过顶,手臂肌肉紧绷(使用ZBrush雕刻肌肉细节)
3-5秒:嘴巴同步"看刀"台词,牙齿可见
5. 关键一击(6秒)

画面描述:
叶骁头也不回挥锤,锤刀相撞刀碎裂,冲击波扩散。

特效重点:

武器碰撞:
刀碎裂使用Rigid Body模拟(碎片数量200+)
碎片材质:精钢(Metallic=0.9, Roughness=0.1)
碰撞瞬间添加闪光效果(After Effects插件"Optical Flares")
冲击波:
使用AE的"CC Force Motion Blur"制作扭曲效果
冲击波半径:初始0.5米,1秒内扩散至5米
颜色:外圈红色(#FF3300),内圈白色
声音设计:
刀碎裂:高频"shatter"音效(8kHz+)
冲击波:低频"boom"(40Hz)
6. 敌人败退(5秒)

画面描述:
敌人飞出击中地面,挣扎后倒地。

物理模拟:

人物飞行动画:
初始速度:15m/s,抛物线轨迹
空中姿态:四肢张开,武器脱手
落地:使用Houdini的"Terrain Response"模拟尘土飞溅
地面效果:
撞击坑:直径2米,深度0.5米,使用置换贴图
血液特效:粒子系统模拟飞溅(红色#CC0000)
7. 结束镜头(3秒)

画面描述:
叶骁保持姿态,镜头拉远展现战场。

运镜设计:

镜头从50米高度以螺旋上升方式后退至200米
背景逐渐显现:
地面焦土与未熄灭的火焰
远处山脉轮廓
天空中闪电频率降低(每2秒一次)
技术资源建议
1.
软件工具:
3D建模:Blender(开源免费)或Maya
特效:Houdini(流体模拟)+ After Effects(后期合成)
渲染:使用Redshift或Octane加速GPU渲染
2.
素材资源:
闪电音效:Freesound.org 搜索"thunderstorm"
铠甲贴图:Texture Haven 的"medieval_armor"系列
粒子系统预设:Trapcode Particular(AE插件)
3.
渲染规格:
分辨率:3840x2160(4K)
帧率:60fps(战斗场景)→ 24fps(结束镜头)
色彩空间:Rec.709 by Hailuo AI Video Generator1. 开场镜头(3秒)

画面描述:
乌云密布的天空,闪电划破黑暗,地面隐约可见战场烟雾。

制作细节:

背景绘制:
使用深灰色和暗紫色渐变表现乌云密布的天空
添加动态闪电效果:使用AE的"Advanced Lightning Lightning"插件或Blender的"Electric Displace"节点
闪电频率:0.5秒一次,亮度随时间渐变
地面特效:
烟雾使用粒子系统(如Houdini的Pyro FX),颜色为灰黑色,密度随镜头推进增加
地面纹理:添加龟裂的土地贴图,边缘带火星余烬
运镜参数:
镜头从1000米高空以45度俯冲至200米高度
使用"Ease in"速度曲线,前2秒缓慢下降,最后1秒加速
2. 武将登场(5秒)

画面描述:
红色铠甲武将双腿分开站立,披风飘扬,双手持金色战锤。

角色设计:

铠甲建模:
主体:猩红色金属材质(Metallic=0.8, Roughness=0.2)
装饰:金色龙纹(使用ZBrush手绘贴图,Normal Map强度0.6)
披风:半透明丝绸材质(Alpha=0.7),动力学模拟飘动
动作关键帧:
0-1秒:武将从画面左侧进入,双脚分开站稳
1-3秒:双手战锤从低到高举起(锤头高度与肩齐平)
3-5秒:身体微微后仰,展现蓄力姿态
灯光设置:
主光源:上方45度角冷白光(色温6500K),强度1.2
补光:地面暖色火光(色温3200K),强度0.5,添加橙色光晕
3. 武将与战马(4秒)

画面描述:
黑色战马站立右侧,马具金色装饰,马蹄扬起尘土。

细节制作:

战马建模:
毛发:使用Maya的XGen制作黑色短毛,鬃毛加红色丝带装饰
马具:金色金属部件(使用Substance Painter手绘磨损痕迹)
动作设计:
马匹前蹄交替踏地(每0.5秒一次),扬起圆形尘土
尘土粒子:大小2-5cm,消散时间1.2秒,颜色与地面接近
音效同步:
马蹄声:低频" thud"音效(频率80Hz)
同步嘴部动画:每踏地时张开嘶鸣
4. 敌人来袭(5秒)

画面描述:
络腮大汉骑马从右侧冲入,口中怒吼。

角色细节:

敌人设计:
面部:络腮胡使用Groom Tools制作(毛发密度200/cm²)
铠甲:深灰色铁甲(Metallic=0.6, Roughness=0.4),肩部带兽头装饰
武器:1.8米长直脊刀(刀刃使用Blinn材质,高光强度1.5)
动作关键帧:
0-2秒:马匹从右侧进入,速度8m/s
2-3秒:敌人举刀过顶,手臂肌肉紧绷(使用ZBrush雕刻肌肉细节)
3-5秒:嘴巴同步"看刀"台词,牙齿可见
5. 关键一击(6秒)

画面描述:
叶骁头也不回挥锤,锤刀相撞刀碎裂,冲击波扩散。

特效重点:

武器碰撞:
刀碎裂使用Rigid Body模拟(碎片数量200+)
碎片材质:精钢(Metallic=0.9, Roughness=0.1)
碰撞瞬间添加闪光效果(After Effects插件"Optical Flares")
冲击波:
使用AE的"CC Force Motion Blur"制作扭曲效果
冲击波半径:初始0.5米,1秒内扩散至5米
颜色:外圈红色(#FF3300),内圈白色
声音设计:
刀碎裂:高频"shatter"音效(8kHz+)
冲击波:低频"boom"(40Hz)
6. 敌人败退(5秒)

画面描述:
敌人飞出击中地面,挣扎后倒地。

物理模拟:

人物飞行动画:
初始速度:15m/s,抛物线轨迹
空中姿态:四肢张开,武器脱手
落地:使用Houdini的"Terrain Response"模拟尘土飞溅
地面效果:
撞击坑:直径2米,深度0.5米,使用置换贴图
血液特效:粒子系统模拟飞溅(红色#CC0000)
7. 结束镜头(3秒)

画面描述:
叶骁保持姿态,镜头拉远展现战场。

运镜设计:

镜头从50米高度以螺旋上升方式后退至200米
背景逐渐显现:
地面焦土与未熄灭的火焰
远处山脉轮廓
天空中闪电频率降低(每2秒一次)
技术资源建议
1.
软件工具:
3D建模:Blender(开源免费)或Maya
特效:Houdini(流体模拟)+ After Effects(后期合成)
渲染:使用Redshift或Octane加速GPU渲染
2.
素材资源:
闪电音效:Freesound.org 搜索"thunderstorm"
铠甲贴图:Texture Haven 的"medieval_armor"系列
粒子系统预设:Trapcode Particular(AE插件)
3.
渲染规格:
分辨率:3840x2160(4K)
帧率:60fps(战斗场景)→ 24fps(结束镜头)
色彩空间:Rec.709 by Hailuo AI Video Generator
Hailuo 02 重磅来袭! by Hailuo AI Video GeneratorHailuo 02 重磅来袭! by Hailuo AI Video Generator
上传一张横屏图并输入一种颜色,生成花瓣消失特效视频 by Hailuo AI Video Generator上传一张横屏图并输入一种颜色,生成花瓣消失特效视频 by Hailuo AI Video Generator
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输入眼影材质,生成眼影生万物视频 by Hailuo AI Video Generator输入眼影材质,生成眼影生万物视频 by Hailuo AI Video Generator
高空断裂轨道要进入废墟,高空怪物要准备营救所有乘客 by Hailuo AI Video Generator高空断裂轨道要进入废墟,高空怪物要准备营救所有乘客 by Hailuo AI Video Generator
巨龙从海中升起的特写镜头,震撼视觉特效,电影级画面 by Hailuo AI Video Generator巨龙从海中升起的特写镜头,震撼视觉特效,电影级画面 by Hailuo AI Video Generator
破败的仓库内,尘土飞扬,空气中弥漫着浓烟和火药味。突然,炸药引爆,猛烈的火光和浓烟瞬间吞没了整个画面,火焰在墙壁上跳动。破碎的木板和金属零件飞溅四处,镜头在爆炸的震动中剧烈晃动,四周的光线随着火光的闪烁变幻莫测。 by Hailuo AI Video Generator破败的仓库内,尘土飞扬,空气中弥漫着浓烟和火药味。突然,炸药引爆,猛烈的火光和浓烟瞬间吞没了整个画面,火焰在墙壁上跳动。破碎的木板和金属零件飞溅四处,镜头在爆炸的震动中剧烈晃动,四周的光线随着火光的闪烁变幻莫测。 by Hailuo AI Video Generator
输入一个单词,生成这个英语单词的画面 by Hailuo AI Video Generator输入一个单词,生成这个英语单词的画面 by Hailuo AI Video Generator
上传一张主体照片,生成美人鱼入水视频 by Hailuo AI Video Generator上传一张主体照片,生成美人鱼入水视频 by Hailuo AI Video Generator
输入三种材质名称,生成脚踩阶梯的视频 by Hailuo AI Video Generator输入三种材质名称,生成脚踩阶梯的视频 by Hailuo AI Video Generator
输入水果名称,生成海浪拍打水晶视频 by Hailuo AI Video Generator输入水果名称,生成海浪拍打水晶视频 by Hailuo AI Video Generator
输入床的材质,生成理想床铺视频 by Hailuo AI Video Generator输入床的材质,生成理想床铺视频 by Hailuo AI Video Generator
输入盒子主题,生成该主题房间 by Hailuo AI Video Generator输入盒子主题,生成该主题房间 by Hailuo AI Video Generator
上传一张日常拍摄的人物全身照,生成驾驶豪车视频 by Hailuo AI Video Generator上传一张日常拍摄的人物全身照,生成驾驶豪车视频 by Hailuo AI Video Generator
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上传宠物照片,生成宠物接受采访视频 by Hailuo AI Video Generator上传宠物照片,生成宠物接受采访视频 by Hailuo AI Video Generator
输入城市名称,生成城市开箱视频 by Hailuo AI Video Generator输入城市名称,生成城市开箱视频 by Hailuo AI Video Generator
输入食物名称,生成食物自己吃自己的有趣视频! by Hailuo AI Video Generator输入食物名称,生成食物自己吃自己的有趣视频! by Hailuo AI Video Generator
输入你想涂抹的场景,生成专属场景下的面包涂抹asmr by Hailuo AI Video Generator输入你想涂抹的场景,生成专属场景下的面包涂抹asmr by Hailuo AI Video Generator
上传人像照片,制作水晶碎石变身特效视频! by Hailuo AI Video Generator上传人像照片,制作水晶碎石变身特效视频! by Hailuo AI Video Generator
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输入任意物品名称,生成制作冰淇淋视频 by Hailuo AI Video Generator输入任意物品名称,生成制作冰淇淋视频 by Hailuo AI Video Generator
一条钢铁巨龙,徘徊在赛博朋克风格的城市的上空 by Hailuo AI Video Generator一条钢铁巨龙,徘徊在赛博朋克风格的城市的上空 by Hailuo AI Video Generator
那些在漫长岁月中早已成为过往
的错误,却如同心底难以愈合的
伤疤,让你至今仍耿耿于怀。 by Hailuo AI Video Generator那些在漫长岁月中早已成为过往
的错误,却如同心底难以愈合的
伤疤,让你至今仍耿耿于怀。 by Hailuo AI Video Generator
上传宠物图片并输入野兽种类,生成宠物野外绝地求生视频 by Hailuo AI Video Generator上传宠物图片并输入野兽种类,生成宠物野外绝地求生视频 by Hailuo AI Video Generator
上传你的图片,生成图中主体完成完美跳水动作的视频 by Hailuo AI Video Generator上传你的图片,生成图中主体完成完美跳水动作的视频 by Hailuo AI Video Generator
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