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创意描述
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一、场景设计建议
1. 地理环境:
- 选择西北戈壁与丹霞地貌结合的地形(参考张掖地质公园)
- 设置10°左右缓坡形成天然战场纵深感
- 远景布置烽火台和长城雏形建筑
2. 天气光影:
- 采用多云天气,云层移动形成动态光影
- 主光源角度控制在30-45°侧逆光
- 局部使用人造烟雾机制造战场硝烟效果
二、角色造型细化
1. 铠甲系统:
- 主战兵团:黑漆札甲(参考湖北出土秦甲)
- 陷阵营:皮质臂甲+青铜护心镜
- 弓弩手:轻便皮甲配皮质箭囊
- 将军甲胄:错金虎纹青铜胸甲+犀牛皮披膊
2. 兵器道具:
- 制式青铜剑(刃长55-60cm)
- 3.5米带柲青铜戟
- 青铜弩机(1石至6石不同规格)
- 指挥车配备虎座鼓架和日晷形令旗架
三、动态效果设计
1. 军阵运动:
- 鱼鳞阵变锋矢阵的机械式转换
- 弓弩手三段击发射节奏(每3秒一波)
- 战车冲锋时轮轴特写(木制包铜车轮)
2. 战斗细节:
- 弩箭飞行采用弹道追踪镜头
- 血溅效果使用CGI粒子模拟(避开直接暴力)
- 慢镜头展示甲片受击变形过程
四、分镜设计(高潮段落)
0:00-0:12 航拍镜头:阴云下黑色军阵如潮水漫过戈壁
0:13-0:18 特写:青铜剑刃反光划过镜头
0:19-0:25 中景:弩机击发声与箭羽破空音效叠加
0:26-0:32 慢动作:箭簇穿透皮甲纤维细节
0:33-0:40 低角度跟拍:战车车轮碾过龟裂土地
0:41-0:47 旋转镜头:将军挥剑带动披风螺旋展开
0:48-0:55 微距镜头:血珠溅落在玄鸟旗幡的特写
五、后期制作要点
1. 色彩分级:
- 基础调色:青黑主调(RGB 15,25,30)
- 高光渲染:冷铜色(CMYK 15,30,60,10)
- 暗部处理:保留皮革质感纹理
2. 特效增强:
- 动态旗帜模拟(Marvelous Designer解算)
- 环境粒子(每帧渲染200万尘埃粒子)
- 镜头光晕(Anamorphic Flare效果)
3. 音效设计:
- 低频震动:战鼓(20-60Hz)
- 金属碰撞:青铜器特有闷响采样
- 环境音:加入战马喘息声和戈壁风声
建议制作预算分配:场景搭建30%、服装道具25%、特效制作25%、后期调色20%。使用RED KOMODO 6K摄影机配合Cooke S7i镜头组可获得最佳电影质感。
Hailuo 01-Director
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720p
内容由AI生成