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创意描述
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开场镜头(5秒)
广角俯拍:落日下的塞外荒漠,风卷黄沙形成天然屏障
镜头推进:左侧奶龙军团(30只机械感恐龙机甲)组成盾墙阵型
镜头右摇:右侧蛋仔军团(20只Q弹发光球体)悬浮组成能量矩阵
冲突升级(20秒)
特写:奶龙头部激光炮充能(蓝光粒子特效)
慢镜头:蛋仔群释放彩虹护盾(折射出棱形光斑)
全景:地面裂开岩浆喷发,天空出现雷暴云砧特效
高潮对决(30秒)
航拍视角:双方阵营同时发起冲锋,扬起百米沙墙
动态镜头:穿插第一视角的激光扫射与能量弹碰撞
终极技能:奶龙军团合体为巨型机甲(赛博朋克风格),蛋仔群组成巨型发光眼球
收尾镜头(5秒)
航拍远景:战场化为废墟,两阵营领袖在残垣中对视
定格画面:慢速飘落的机械零件与发光碎片
文字特效:「对决永不停歇」燃烧浮现
二、零基础制作教程
工具选择
2D动画:万彩动画大师(模板化场景)
3D建模:Blender(免费开源)+ After Effects(特效合成)
快速实现:使用「来画」或「MindShow」AI生成工具
关键制作步骤
① 角色建模(3小时)
在Blender中导入奶龙/蛋仔3D模型(可在Sketchfab下载CC0授权模型)
添加沙漠迷彩涂装(使用Substance Painter)
制作机甲关节动画(注意运动曲线平滑度)
② 场景搭建(2小时)
使用Quixel Megascans资源库的塞外地貌
创建三层景深:前景沙丘(低模)-中景战场(中模)-远景山脉(高模)
添加体积光雾效(FumeFX插件)
③ 动态制作(4小时)
使用Cinema 4D制作地面震动特效
在AE中添加Optical Flares光斑特效
用Particular插件制作爆炸粒子系统
④ 音效处理(1小时)
下载战争音效库(推荐Epidemic Sound)
添加低频震动(20Hz正弦波)
使用Audiokinetic匹配动作节奏
效率技巧
使用预设资产:Unity Asset Store的「Desert Battlefield Kit」
动作捕捉:用iPhone+ARKit录制基础动作
渲染加速:启用GPU渲染(NVIDIA CUDA支持)
T2V-01-Director
提示词优化
720p
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