David 常1. 角色外观层:
[赛博军装少女] [深蓝短发+红色护额] [迷彩战斗裤+露脐战术背心] [肌肉线条+小麦肤色] [机械匕首锁链武器] [紫色能量血管]
2. 核心特效层:
[0:03瞳孔机械纹路放大特写] [动态流体算法: 紫色大蛇之血流动效果] [能量粒子环绕] [子弹时间慢动作: 0:02-0:04] [暗黑战场废墟背景]
3. 镜头语言层:
[开场俯冲镜头: 全身战斗姿态] → [0:03面部冲击性推镜] → [匕首挥砍慢镜头发光轨迹] → [结尾邪笑+瞳孔紫光闪烁]
4. 渲染参数层(海螺专用):
[超清4K细节: 材质纹理x2.0] [赛博朋克滤镜: 蓝紫光效] [动态模糊强度: 70%] [粒子密度: 高] [音效同步: 子弹上膛+低频心跳声]
执行注意点
时间轴绑定:用[0:03]格式强制指定特效触发时间,避免海螺随机分配镜头;
算法调用:添加[动态流体算法]直接调用海螺的流体模拟引擎(比默认渲染更精细);
武器光效:叠加[金属反光: 强度80%]让匕首/锁链反射战场火光;
规避BUG:若出现面部扭曲,增加[面部稳定性: 高]参数平衡动态镜头。