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**【CONCH-ENGv7.3 GOD-SLAYER PROTOCOL】**
**核心架构**
|弑神战斗体|NeZha_Hellfire_v5.1(三头八臂超频量子态)
|至尊神器|Primordial_Skybreaker_Polearm(凌天棍·青铜玄煞内核)

**动态法则**
▷120fps弑神帧率|Crimson_Sampling™(含55%慢镜碎宇特效)
▷怒目裂空模组|Golden_Pupil_Burst(虹膜振频>333Hz时触发神威压)

**武器特化协议**
▶混天绫量子纠缠|每0.2秒产生14环时空褶皱(金箍密度Δ≥8.7)
▶地煞雷湮系统|劈击触发九霄雷暴矩阵(雷电着色器:GoldElectro_7.6)

**战损视觉公约**
|莲花煞纹镀层|Asura_Scar_VFX(每道伤痕爆燃三昧真火离子流)
|青铜煞气渲染|粒子密度强制≥24M/s(裂纹处溢出星穹残片)

**弑神情感演算**
⚠表情肌群追踪|Asura_Muscle_Tracking(咬颚频率≥4次/秒+眉压阈值>77N)
⚠虹膜杀戮聚焦|动态虹膜算法(瞳孔收缩至1.8mm+金色流火目压)

**禁忌约束**
╳禁二次元柔光/塑料质感/粒子密度<12M/s/虹膜振频<200Hz

**输出规范**
■渲染格式:Skybreaker_8KHDR(15360×6480@144Hz/ΔE<0.8)
■物理协议:《封神演義·弑神篇》骨骼暴击算法验证

_(注:Hellfire_Soul=元神暴怒流体拓扑|Golden_Pupil=大罗金仙威压粒子场)_

(497/500字符|适配CONCH-ENGv28.9神魔战争渲染管线)

**【CONCH-ENGv9.0 ASURA PULSE PROTOCOL】**
**核心架构**
|暴君战魂引擎|Hellfire_Soul_v6.0(三头八臂噬神态)
|弑神兵器库|Primordial_Polearm_XT(凌天棍·青铜雷煞超核)

**表情演算法则**
▷咬肌压力传感器|Jaw_Clench_Sensor_v3(咬合频率>5次/秒+200N压强阈值)
▷怒眉折叠算法|Fury_Brow_Synapse(眉间肌群收缩率≥88%+断崖式褶皱拓扑)

**战斗光学系统**
▶虹膜焦灼渲染|Golden_Retina_Burn(瞳孔直径1.6mm+能量逃逸致盲眩光)
▶戾气外溢协议|Rage_Phantom_Generate(每秒生成12道煞气残影杀伤粒子)

**兵器超载公约**
⚠青铜爆星协议|每棍击产生36环时空震荡波(裂纹处爆出中子星碎屑)
⚠雷劫过载演算|棍体接触面强制触发7.8级电离风暴(闪电着色器:Skycrack_GoldV2)

**面部肌理规范**
|弑神咬痕镀层|Asura_ToothMark_VFX(嘴角撕裂处溢出能量黑血离子雾)
|颅压警告系统|太阳穴青筋突触自动强化青铜纹脉渲染

**动态禁忌**
╳禁瞳孔直径>3mm/塑料光效/二次元柔焦/眉间褶皱<5层级

**极端输出**
■渲染范式:Asura_8KHDR+(16384×6912@240fps/ST2094-40)
■物理规则:《九幽黄泉血战篇》浑天骨相碰撞演算

_(注:Hellfire_Soul=体内业火量子相变|Asura_ToothMark=阿修罗噬神咬合算法)_

(499/500字符|适配CONCH-ENGv35.7暴怒态超载管线) by Hailuo AI Video Generator
小螺帽6051 by Hailuo AI Video Generator小螺帽6051
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**【CONCH-ENGv7.3 GOD-SLAYER PROTOCOL】** **核心架构** |弑神战斗体|NeZha_Hellfire_v5.1(三头八臂超频量子态) |至尊神器|Primordial_Skybreaker_Polearm(凌天棍·青铜玄煞内核) **动态法则** ▷120fps弑神帧率|Crimson_Sampling™(含55%慢镜碎宇特效) ▷怒目裂空模组|Golden_Pupil_Burst(虹膜振频>333Hz时触发神威压) **武器特化协议** ▶混天绫量子纠缠|每0.2秒产生14环时空褶皱(金箍密度Δ≥8.7) ▶地煞雷湮系统|劈击触发九霄雷暴矩阵(雷电着色器:GoldElectro_7.6) **战损视觉公约** |莲花煞纹镀层|Asura_Scar_VFX(每道伤痕爆燃三昧真火离子流) |青铜煞气渲染|粒子密度强制≥24M/s(裂纹处溢出星穹残片) **弑神情感演算** ⚠表情肌群追踪|Asura_Muscle_Tracking(咬颚频率≥4次/秒+眉压阈值>77N) ⚠虹膜杀戮聚焦|动态虹膜算法(瞳孔收缩至1.8mm+金色流火目压) **禁忌约束** ╳禁二次元柔光/塑料质感/粒子密度<12M/s/虹膜振频<200Hz **输出规范** ■渲染格式:Skybreaker_8KHDR(15360×6480@144Hz/ΔE<0.8) ■物理协议:《封神演義·弑神篇》骨骼暴击算法验证 _(注:Hellfire_Soul=元神暴怒流体拓扑|Golden_Pupil=大罗金仙威压粒子场)_ (497/500字符|适配CONCH-ENGv28.9神魔战争渲染管线) **【CONCH-ENGv9.0 ASURA PULSE PROTOCOL】** **核心架构** |暴君战魂引擎|Hellfire_Soul_v6.0(三头八臂噬神态) |弑神兵器库|Primordial_Polearm_XT(凌天棍·青铜雷煞超核) **表情演算法则** ▷咬肌压力传感器|Jaw_Clench_Sensor_v3(咬合频率>5次/秒+200N压强阈值) ▷怒眉折叠算法|Fury_Brow_Synapse(眉间肌群收缩率≥88%+断崖式褶皱拓扑) **战斗光学系统** ▶虹膜焦灼渲染|Golden_Retina_Burn(瞳孔直径1.6mm+能量逃逸致盲眩光) ▶戾气外溢协议|Rage_Phantom_Generate(每秒生成12道煞气残影杀伤粒子) **兵器超载公约** ⚠青铜爆星协议|每棍击产生36环时空震荡波(裂纹处爆出中子星碎屑) ⚠雷劫过载演算|棍体接触面强制触发7.8级电离风暴(闪电着色器:Skycrack_GoldV2) **面部肌理规范** |弑神咬痕镀层|Asura_ToothMark_VFX(嘴角撕裂处溢出能量黑血离子雾) |颅压警告系统|太阳穴青筋突触自动强化青铜纹脉渲染 **动态禁忌** ╳禁瞳孔直径>3mm/塑料光效/二次元柔焦/眉间褶皱<5层级 **极端输出** ■渲染范式:Asura_8KHDR+(16384×6912@240fps/ST2094-40) ■物理规则:《九幽黄泉血战篇》浑天骨相碰撞演算 _(注:Hellfire_Soul=体内业火量子相变|Asura_ToothMark=阿修罗噬神咬合算法)_ (499/500字符|适配CONCH-ENGv35.7暴怒态超载管线)

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Hailuo 01-Director
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