00:00 / 00:00
核心场景架构
1. 火山地质设定  
   - 三座玄武岩复式火山呈品字形分布,主火山口直径800米,山体布满深褐色熔岩管遗迹,硫磺烟雾形成巨型蘑菇云柱(参考夏威夷基拉韦厄火山实拍数据)  
2. 生态群落细节  
   - 火山湖周边密布30米高蕨类森林,苏铁类植物叶片附着荧光蓝地衣,沼泽区可见梁龙群低头饮水,翼龙在硫磺蒸汽中滑翔捕食飞虫  

---

 火山爆发灾难特效
1. 爆发阶段分解  
   - 前兆(0-1秒):地面龟裂渗出熔岩红光,火山颈传出低频次声波(20Hz),剑龙背板因电磁异常竖起  
   - 喷发(2秒):普林尼式喷发柱冲破云层,火山弹(直径2-5米)裹挟黑曜石碎片呈抛物线轨迹砸落  
2. 熔岩流体模拟  
   - 采用非牛顿流体算法,岩浆流速设定为35km/h,前端形成10米高玻璃质结壳,后方保持1200℃橙红熔融态,接触湖水时触发蒸汽爆炸  

---

 恐龙行为动力学
1. 群体逃亡系统  
   - 三角龙群(12只)启动集群智能算法,成年体外围形成防御圈,幼崽被护在中心向高地迁移  
   - 恐爪龙利用火山弹落点制造狩猎机会,在熔岩流分割的区域内伏击美颌龙  
2. 生物应激反应  
   - 腕龙脖颈鳞片因高温卷曲,雷利诺龙群跳入湖泊躲避,翼龙群以V字阵型穿越火山灰云(参考现代火烈鸟迁徙模式)  

---

 灾难镜头语言
分镜节奏(5秒高潮版)  
0-1秒:俯拍火山群全景(焦距24mm),翼龙影子掠过镜头产生压迫预警  
1-2秒:推轨镜头从火山口内部穿出,展现熔岩柱冲破地壳的慢镜爆发(升格120fps)  
3秒:低角度跟拍三角龙群,火山弹砸碎前方巨杉引发连锁燃烧  
4秒:无人机视角追踪熔岩流吞噬蕨类森林,恐龙脚印在岩浆中碳化成灰  
5秒:定格在熔岩流前端即将吞没镜头,叠加《侏罗纪世界》风格DNA链破碎特效转场  

---

 物理增强参数
1. 环境交互  
   - 启用Houdini的Pyro FX模拟火山灰扩散,密度场与翼龙翅膀拍动产生涡流交互  
   - 熔岩流经区域植被触发程序化燃烧,生成阶段性碳化效果(绿叶→枯黄→焦黑→灰烬)  
2. 感官冲击  
   - 镜头添加手持式震动算法(频率3-5Hz模拟地震),火山弹落地时画面局部像素抖动  
   - 音效融合现代火山爆发次声波采样(叠加暴龙咆哮低频谐波),高频段加入恐龙关节摩擦声  

---

 风格化建议
1. 色彩体系  
   - 灾难前:青绿色调(Pantone 16-5938 Fern Green)主导的史前生态  
   - 灾难后:黑红渐变(参考《魔戒》末日火山特效),保留少量荧光蓝地衣作为色彩锚点  
2. 渲染技巧  
   - 使用Unreal Engine5的Nanite技术处理千万级蕨类叶片,Lumen全局光照捕捉熔岩反射  
   - 在火山灰云层中嵌入Volumetric Lightmap,模拟阳光穿透灰烬的丁达尔效应  
 by Hailuo AI Video Generator
小螺帽4216 by Hailuo AI Video Generator小螺帽4216
创意描述
复制

核心场景架构 1. 火山地质设定 - 三座玄武岩复式火山呈品字形分布,主火山口直径800米,山体布满深褐色熔岩管遗迹,硫磺烟雾形成巨型蘑菇云柱(参考夏威夷基拉韦厄火山实拍数据) 2. 生态群落细节 - 火山湖周边密布30米高蕨类森林,苏铁类植物叶片附着荧光蓝地衣,沼泽区可见梁龙群低头饮水,翼龙在硫磺蒸汽中滑翔捕食飞虫 --- 火山爆发灾难特效 1. 爆发阶段分解 - 前兆(0-1秒):地面龟裂渗出熔岩红光,火山颈传出低频次声波(20Hz),剑龙背板因电磁异常竖起 - 喷发(2秒):普林尼式喷发柱冲破云层,火山弹(直径2-5米)裹挟黑曜石碎片呈抛物线轨迹砸落 2. 熔岩流体模拟 - 采用非牛顿流体算法,岩浆流速设定为35km/h,前端形成10米高玻璃质结壳,后方保持1200℃橙红熔融态,接触湖水时触发蒸汽爆炸 --- 恐龙行为动力学 1. 群体逃亡系统 - 三角龙群(12只)启动集群智能算法,成年体外围形成防御圈,幼崽被护在中心向高地迁移 - 恐爪龙利用火山弹落点制造狩猎机会,在熔岩流分割的区域内伏击美颌龙 2. 生物应激反应 - 腕龙脖颈鳞片因高温卷曲,雷利诺龙群跳入湖泊躲避,翼龙群以V字阵型穿越火山灰云(参考现代火烈鸟迁徙模式) --- 灾难镜头语言 分镜节奏(5秒高潮版) 0-1秒:俯拍火山群全景(焦距24mm),翼龙影子掠过镜头产生压迫预警 1-2秒:推轨镜头从火山口内部穿出,展现熔岩柱冲破地壳的慢镜爆发(升格120fps) 3秒:低角度跟拍三角龙群,火山弹砸碎前方巨杉引发连锁燃烧 4秒:无人机视角追踪熔岩流吞噬蕨类森林,恐龙脚印在岩浆中碳化成灰 5秒:定格在熔岩流前端即将吞没镜头,叠加《侏罗纪世界》风格DNA链破碎特效转场 --- 物理增强参数 1. 环境交互 - 启用Houdini的Pyro FX模拟火山灰扩散,密度场与翼龙翅膀拍动产生涡流交互 - 熔岩流经区域植被触发程序化燃烧,生成阶段性碳化效果(绿叶→枯黄→焦黑→灰烬) 2. 感官冲击 - 镜头添加手持式震动算法(频率3-5Hz模拟地震),火山弹落地时画面局部像素抖动 - 音效融合现代火山爆发次声波采样(叠加暴龙咆哮低频谐波),高频段加入恐龙关节摩擦声 --- 风格化建议 1. 色彩体系 - 灾难前:青绿色调(Pantone 16-5938 Fern Green)主导的史前生态 - 灾难后:黑红渐变(参考《魔戒》末日火山特效),保留少量荧光蓝地衣作为色彩锚点 2. 渲染技巧 - 使用Unreal Engine5的Nanite技术处理千万级蕨类叶片,Lumen全局光照捕捉熔岩反射 - 在火山灰云层中嵌入Volumetric Lightmap,模拟阳光穿透灰烬的丁达尔效应

T2V-01-Director
提示词优化
720p
生成同款