Yu.[基础参数]
分辨率: 1920x1080@60fps
渲染引擎: Blender+Stable Diffusion插件
关键帧间隔: 0.5秒
[人物设定]
∆ 动作序列: 现代爵士舞
∆ 动作幅度:
• 手臂摆动曲线半径30-50cm
• 腰部转动角度25-40度渐变
• 长发表面粒子系统模拟空气流动
∆ 肢体协调原则: 三角平衡构图+曲线运动法则
[物理引擎配置]
布料模拟参数:
软体动力学迭代次数: ≥50次/帧
材质属性: 雪纺(密度0.8kg/m³, 摩擦系数0.3)
头发动力学:
发束分割精度: 200簇/根
发丝弹性模量: 2kPa
[镜头设计]
• 初始镜头: 85mm焦距,追踪式俯视(30度角)
• 第3秒切换: 动态环绕镜头(转速6°/帧)
• 视觉焦点: 手部特写→面部表情→全身构图的循环切换
[灯光配置]
主光源: 5600K柔光箱(左45度,距离2m)
轮廓光: RGB(255,200,180) 逆光光晕
动态光影: 基于动作幅度实时调整强度系数(0.6-1.2倍)
[质量控制]
禁用:
- 关节异常弯曲(膝关节转动>120度禁止)
- 运动模糊值超过像素位移量2%
强制约束:
人形网格拓扑一致性误差<0.3%
关键帧位移插值算法: Quintic贝塞尔曲线